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    C4D零基础制作摩天轮

    428703

    具体步骤

    打开设置好的预设文件。

    在上方工具栏中找到立方体工具,长按出现下拉菜单,选择圆柱。

    在右下角属性栏的封顶中勾选圆角,修改圆角半径数值,在对象中修改圆柱半径及高度,并在下方将圆柱Y轴坐标归零,如下图所示。

    选中该圆柱,按住Ctrl键,向上拖动绿色坐标轴,复制一个圆柱,并在右下角属性栏修改其半径值,且将其Y轴坐标改为20。

    新建一个圆柱,调整半径及高度,如下图所示。

    选中圆柱,按R,转动蓝色轴,或在下方将旋转B值改为-10。

    选中圆柱,在工具栏找到阵列工具,长按出现下拉菜单,按住Alt键,选择对称。

    将镜像平面改为ZY,选中圆柱,拖动红色坐标轴,调整到合适的位置,做好底部支架。

    在工具栏长按立方体工具,出现下拉菜单,选择球体,并在右下角属性栏修改球体半径为20,将其移动到合适的位置。

    新建一圆柱,在右下角属性栏修改其半径及高度。

    选中圆柱,在菜单栏中找到运动图形,在出现的下拉菜单中找到克隆,按住Alt键,点击克隆,并在右下角修改其模式、数量及半径。

    将克隆后的圆柱调整到如下图所示位置,按住Alt+鼠标左键可旋转视图进行观察。

    长按立方体工具,在出现的下拉菜单中,选择圆环。

    在右下角属性栏修改圆环的参数,并将圆环调整到合适的位置。

    选中圆环,Ctrl+C,Ctrl+V,将圆环复制一份。

    新建一圆柱,在右下角属性栏修改参数,并参考底部支架的制作方式,将圆柱对称,如下图所示。

    选中对称后的圆柱,在菜单栏的运动图形中找到克隆,按住Alt键,点击克隆,并在右下角的属性栏修改克隆参数,修改后,将其调整到如下图所示的位置。

    新建两个圆柱,修改其半径和高度,并将其调整到合适的位置,做底座支架的固定点。

    在右侧对象栏中,按住Shift键,将除掉底部的两个圆柱之外的其他物体全部选中,Alt+G打组,并将其对称,如下图所示。

    新建一圆柱,在右下角属性栏修改坐标轴及方向,并调整到合适的位置,如下图所示。

    新建一圆柱,在右下角属性栏修改坐标轴及方向,将其克隆,并调整到合适的位置,如下图所示。

    新建一立方体,将其转变为可编辑对象(或按C键)后,选中面模式,选择立方体上方的面,按住T,并按住鼠标左键在空白地方拖拽,将其放大。

    右键选择内部挤压,按住鼠标左键,进行拖拽,得出下面效果。

    按住按住Ctrl键,向下拖动蓝色坐标轴,按住KL键,在如下图所示的位置切一条线。

    在对象栏选中立方体,在工具栏找到细分曲面工具,按住Alt键,点击细分曲面。

    新建圆柱,在右下角属性栏修改其参数,并进行克隆,将其调整到合适的位置,如下图所示。

    新建一圆锥,分别修改顶部、底部、高度数值,在封顶中勾选顶部、底部,修改其参数。

    选中圆锥、克隆和细分曲面,Alt+G打组,按T键,并按住鼠标左键在空白处进行拖拽,调整其大小,并将位置调整到如下图所示。

    选中组,按住Ctrl键,拖动坐标轴,复制出5份,并调整到相应的位置,如下图所示。

    将材质球分别给到相应的物体上,如下图所示(注意哦,在给摩天轮的座位上材质的时候要分别上6次,分别将材质球拖至右边对应的对象上,出现向下的箭头时,松开鼠标即可)。

    在工具栏找到渲染工具,长按在出现的下拉菜单中选择渲染到图片查看器,进行渲染。

    完成(可以根据自己的喜好,增加一些小元素,如树木,小房子,小桌子之类的,材质球已经提供给大家,建好之后可以直接上材质哦)。

     

    作者:C4D助教阳阳

    本文由 @C4D助教阳阳 原创发布于云琥在线。未经许可,禁止转载

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