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东莞.川 产品渲染——设置 /
推荐全局光照设置:
1.首次反弹—辐照缓存
2.采样—指定要采样数量
3.辐照缓存记录密度—预览
如果画面出现灰白部分,可以试着把反射的默认高光中宽度降低,高光强度加大。
灯光工程面板的排除,让拖入的对象不受到灯光的影响。
东莞.川 产品渲染——灯光 /
灯光衰减方式它选择倒数立方限制。
衰减范围最好刚刚触碰到产品,注意不要让衰减范围接触到地面。
东莞.川 产品渲染——贴图 /
一般数码产品屏幕贴图:要放在发光通道中。
摄像头材质做法区别:
他开了反射通道和颜色通道
OC用透明通道加薄膜宽度做。
渲染带反射材质的图像时一定要时物理渲染器,不然物体表面就会有杂色?
东莞.川 产品渲染——材质 /
GGX层调100%就是一面镜子,在做有颜色且反射的材质时,GGX一定要拉低,或者降低GGX的层颜色。
材质球标签靠右的会覆盖掉靠左的。
东莞.川 手机宣传片打光(2) /
特殊的打光方法(使用于比较暗的场景)
主光辅助光补光都由发光反光板打光。
东莞.川 手机宣传片打光(1) /
C4D自带渲染器中类似OC渲染器的实时渲染预览器:ALT+R。边框右边小三角时调整预览质量的。
反光板的反光通道可以加渐变做出案例中的渐变高光效果。
东莞.川 反光板制作与物体对齐技巧 /
Iphome7宣传片原来只是反射材质加反光板做的。
对其技巧:
两个物体对其:将其中一个物体作为子级放入另一个物体下,然后找到子级物体的坐标,将所有坐标都归为0。(老方法)
新方法:选者其中一个物体,找到工具菜单栏下—环绕对象—PSR转移工具。然后再点击你要对其的目标物体。这样两个物体的PSR坐标轴就会重合。
自定义布局:
窗口—自定义布局—自定义命令—找到需要的命令拖出来放在工具栏上—保存为启动布局。
东莞.川 透明背景输出设置 /
勾选Alpha通道后,渲染出来的目标边缘有点点点。输出保持为PNG后,在PS中打开时看不到这些锯齿线的。
东莞.川 C4D渲染工作流程 /
推荐C4D工作流程:
建模—确认摄像机位置
灯光—确认主光源—辅助光—补光—上材质
渲染设置—渲染
东莞.川 反射材质讲解 /
反射材质:
颜色通道默认
反射通道默认高光+GGX。
9_天河_陈柏妃 C4D渲染工作流程 /
手机建模
吴梁铖 透明背景输出设置 /