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    【C4D建模教程】立体文字建模(第二部分)

    76400

     

    扫描的具体参数如下图所示

     

    选择刚刚得出的两个扫描体,向下进行移动复制

     

    效果如图所示

     

    将四组模型移动到相对应的地方,如下图所示

     

    移动复制出路径6,将其移动到两条扫描的中间的位置

     

    新建一个圆环,圆环参数如图所示

     

    新建一个扫描命令,使用圆环对样条进行扫描,扫描参数如图所示

     

    扫描4调整好后,原地复制出扫描5

     

    扫描5的具体参数如图所示

     

    选中图中所示的样条,调整到中心的位置

     

    找到之前的矩形框

     

    原地复制一份矩形框

     

    新建一个扫描,使用矩形框对样条进行扫描,并对矩形框的宽高进行适当调整

     

    扫描的具体参数如下图所示

     

    原地复制路径7

     

    新建一个5CM的圆环后,使用扫描命令对样条进行扫描,效果如图所示

     

    选择刚刚的出的两个扫描物体适当调整他们的位置,效果如图所示

     

    新建一个圆柱,圆柱的具体参数如下图所示,调整好后移动到相应的位置

     

    移动复制出一个圆柱体,圆柱的具体参数如下图所示

     

    对两个圆柱体进行编组并移动复制到相应的地方

     

    打开摄像机视角后对模型进行全部编组,移动到合适的位置上,并且是模型贴合地面

     

    对模型进行详细的分组,便于上材质

     

    把材质拖拽到相对应的模型上

     

    材质上好后,点击渲染

     

    因为这次使用的是物理渲染器的递增模式,所以渲染无尽头,可根据实际效果终止渲染并保存

    完成

     

    立体文字建模教程第一部分/interlocution/693/show

     

    作者:助教小师弟

    本文由 @助教小师弟 原创发布于云琥在线。未经许可,禁止转载

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