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浏览原创热 C4D C4D建模 立体字体 入门 建模教程 C4D教程标签释义【】加载中...【C4D建模教程】立体文字建模(第二部分)76400
扫描的具体参数如下图所示
选择刚刚得出的两个扫描体,向下进行移动复制
效果如图所示
将四组模型移动到相对应的地方,如下图所示
移动复制出路径6,将其移动到两条扫描的中间的位置
新建一个圆环,圆环参数如图所示
新建一个扫描命令,使用圆环对样条进行扫描,扫描参数如图所示
扫描4调整好后,原地复制出扫描5
扫描5的具体参数如图所示
选中图中所示的样条,调整到中心的位置
找到之前的矩形框
原地复制一份矩形框
新建一个扫描,使用矩形框对样条进行扫描,并对矩形框的宽高进行适当调整
扫描的具体参数如下图所示
原地复制路径7
新建一个5CM的圆环后,使用扫描命令对样条进行扫描,效果如图所示
选择刚刚的出的两个扫描物体适当调整他们的位置,效果如图所示
新建一个圆柱,圆柱的具体参数如下图所示,调整好后移动到相应的位置
移动复制出一个圆柱体,圆柱的具体参数如下图所示
对两个圆柱体进行编组并移动复制到相应的地方
打开摄像机视角后对模型进行全部编组,移动到合适的位置上,并且是模型贴合地面
对模型进行详细的分组,便于上材质
把材质拖拽到相对应的模型上
材质上好后,点击渲染
因为这次使用的是物理渲染器的递增模式,所以渲染无尽头,可根据实际效果终止渲染并保存
完成
立体文字建模教程第一部分/interlocution/693/show
作者:助教小师弟
本文由 @助教小师弟 原创发布于云琥在线。未经许可,禁止转载
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